miércoles, 23 de noviembre de 2011

Pelicula: en un mundo mejor

PREGUNTAS

¿Por qué Chritian empezó a comportarse mal, si no le acosaban a él?
¿Por qué Elías se deja influenciar tanto por Chritian si desde el primer momento sus padres le dijeron que no se juntara con él?
¿Por qué Antón decide irse a trabajar a África y no lo hace en un hospital que no peligroso?
¿En algún caso se resuelve una situación con violencia?
¿ Tiene algo que ver la muerte de la madre con la actuación de su hijo(Christian)?
¿Está bien que Antón "entregue a Big Man a aquellas personas, para que le hicieran sufrir como él lo hizo con ellos o sus familiares/amigos?
 OPINIÓN
Esta película ha sido muy bonita porque nos enseña muchas cosas en cuanto a la educación y todo lo que se nos puede "poner delante" de repente y tengamos que resolverlo de la mejor forma posible. Me sorprende al principio de la película cuando pegan a Elías y Christian sin conocerle de nada le defiende. También me ha impactado la actuación tan "pasota" de los profesores, incluso con los propios padres de los niños. . .
Al final yo me esperaba un final más triste, pero resulta acabar todo bien, dentro de lo que cabe; podría acabar peor. Me gustaría ver otra vez la película para enterarme de más detalles, os la aconsejo. En mi opinión es normal que recibiera tantos premios.

Trailer

Presentación videoconsolas

Evolución de las videoconsolas on PhotoPeach

Fuentes consultadas

Las videoconsolas y su evolución

En este artículo voy a hablar sobre las videoconsolas su definición y las generaciones desde la primera videoconsola hasta la actualidad.
DEFINICIÓN
Es un pequeño sistema electrónico, diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un servidor o computador personal. Pueden ser:
- de sobremesa: para visualizar el videojuego hay que conectar la computadora a un televisor y/o a la red eléctrica para su alimentación.
- videoconsola portatil: posee una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia como pueden ser pilas o baterías.
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos o en disquetes, tarjetas de memoria, discos compactos. . .
Se pueden distinguir varias generaciones según se han ido creando nuevas videoconsolas, voy a explicar  desde la más antigua a la más moderna:
1ª  generación: los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de 1950, en los que se usaban pantallas vectoriales; hasta que en el año 1972 se lanzó la primera videoconsola de sobremesa "la magnabox odissey" (Ralph Baer). Esta videoconsola tiene grandes éxitos hasta que llega el juego "pong de atari", asique se cancela la "magnaboz odissey" ya que solo se jugaba al "pong".
2 ª generación: en esta generación triunfaron las creaciones de Atari (aunque tuvo dos rivales): TV-Game, Matterl Inyellivision, Atari 2600... poco a poco se iba superando a sí mismo diseñando y creando videoconsolas mejores que las suyas creadas anteriormente como por ejemplo la Colecovision con el doble de colores que la Atari 2600; aunque Atari
3 ª generación: a partir de esta generación se puede decir que el mundo de las videoconsolas se convierte en un monopolio japonés; durante esta generación domina la Nes hasta el 1988 que llega Mega Drive.
4 ª generación: hay varias creaciones algunas de ellas son:
PCEngine (NEC y Hudson); posee una CPU de 8 bits y un chip gráfico de 16 bits
Sega genesis/mega drive (Sega)
Super nintendo (Nintendo) en 1990
5 ª generación ( era 3D): empezó en 1944 y pasó de los entornos 2D a entornos tridimensionales, en este caso dominaban Sega Saturn, PlayStation y Nintendo 64. 
6 ª generación: en esta etapa consiguieron hacer los videojuegos más atrativos creando memoria flash y discos duros, que permitían guardar los datos obtenidos del videojuegos, de esta forma se hacían más interesantes. Se creó la Dreamcast, la PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Xbox.
7 ª generación: se introduce una tecnología multinúcleo en la unidad de procesamiento y una integración de Blu-Ray princiapalmente para la Xbox y la PlayStation 3.  En este caso únicamente se disputan tres compañías: Nintendo, Sony y Microsoft. E n 2006 aparece la PlayStation 3.
8 ª generación: sería la continuación a la séptima generación, pero aún no ha salido al mercado.
Me parece muy interesante informarme sobre toda la evolución de las videoconsolas, ya que son cosas a las que no damos mucha importancia pero que todo el mundo tiene alguna en casa...
FUENTES DEL ARTÍCULO Y LA IMAGEN

sábado, 19 de noviembre de 2011

lunes, 14 de noviembre de 2011

Presentación de ocio y juegos

Presentación ocio y juegos on PhotoPeach

Fuentes consultadas

Encuesta de la firma digital


Al realizar el cuestionario he observado que la mitad sabía lo que era la firma digital pero no sabían su uso exactamente, que mi artículo ha sido, en general interesante y que después de leerlo queda claro su uso.



miércoles, 9 de noviembre de 2011

Juegos y ocio




Procedencia de las imágenes

Edición de mi cabecera

-Primero he buscado la imagen en la pagina de flickCC http://flickrcc.bluemountains.net/flickrCC/index.php
-La imagen tiene las licencias de atribución, compartir bajo la misma y No comercial.
-Enlace de la foto: http://www.flickr.com/photos/8991878@N08/2219381248.

-Por último para reducir el tamaño de la foto y poner mis iniciales he utilizado un programa de edción de imágenes llamado Gimp; para reducir el tamaño he escalado la foto a 100 px y luego dándole a texto e añadido mis iniciales.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

FIRMA DIGITAL

DEFINICIÓN
Es un esquema matemático que sirve para demostrar la autenticidad de un mensaje digital o un documento electrónico; de esta forma el destinatario se asegura de que el mensaje fue creado por el remitente. Ha sido creada mediante sistemas de criptografía de clave asimétrica.

EMPLEOS
Se emplea para la distribución de software, transacciones financieras y en situaciones donde es importante controlar la falsificación y la manipulación.

FUNCIONAMIENTO
Para su funcionamiento el titular tiene dos claves ; una pública y otra privada que es la que el propietario de la clave utiliza para enviar información, y los que reciben esa información solo concerán la clave pública; las dos claves son necesarias para que el mensaje aparezca como el original. Para llevar a cabo estos mensajes son necesarios tres requisitos: identidad, que permite reconocer el emisor de ese mensaje, integridad, que el mensaje no sufra cambios al pasar del emisor a receptor y no rechazo de origen, el emisor no puede negar que el mensaje ha sido enviado por él.
En resumen del funcionamiento de la firma digital se basa en dos procesos fundamentales;
-la firma de mensaje por el emisor del mismo.
-la verificación de la firma por el receptor del mensaje.


VENTAJAS
-los ciudadanos podrán realizar  transacciones de comercio electrónico seguras.
-tienen la posibilidad de obtener documentos como el carnet de conducir, el pasaporte...


CONCLUSIÓN
Me parece que la firma digital tiene funciones importantes y bastante importancia; con el paso de los años irá mejorando en calidad y por tanto en el número de personas que la utilicen.


FUENTES CONSULTADAS
VÍDEO EXPLICATIVO
http://www.youtube.com/watch?v=0gch2r2l3JE